Текущая версия: SA-MP 0.3e Ожидаемая версия: (возможно) SA-MP 0.4a
Pawn libraries - Файлы - SA-Multiplayer.com
Поиск по сайту
Техподдержка SM
Online
[Обратиться]
Помощь проекту SM
руб.
Яндекс.Деньгами на счёт 41001827967208

WMR
WebMoney WMR на кошелек R250177048739

Мини-чат
iРадио - Universal FM
УстановитеFlash player
Реклама сайта
Статистика
Новая версия
Счётчик посещения портала SA-Multiplayer.com


Старая версия

Всего на сайте: 3
Новичков: 2
Пользователей 1
[JoNicK]

[ Кто нас сегодня посетил ]
Зарег. на сайте
Всего: 6940
Новых за месяц: 255
Новых за неделю: 46
Новых вчера: 4
Новых сегодня: 11
Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 3
Главных модераторов: 1
VIP-пользователей: 8
Пользователей: 6905
Из них
Парней: 6645
Девушек: 295
Главная » Файлы » SA-MP » Pawn libraries

В категории материалов: 31
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Это огромный пак инклудов, тут есть как и редкие инклуды так и самые новые необходимые для серверов! В архиве более 200 инклудов!
Pawn libraries | Просмотрели: 389 | Скачали: 1 | Добавил: Polcar | Дата: 22.03.2011 | Комментарии (0)

Этот инклуд определяет по айпи страну и даже город игрока который играет на сервере!
Pawn libraries | Просмотрели: 322 | Скачали: 1 | Добавил: Polcar | Дата: 04.11.2010 | Комментарии (2)

Программа позволяет компилировать из .AMX в .PWN формат. Самая новая версия DeAMX 0.3, позволяет читать больше функций, и естественно ошибок будет гораздо меньше.
Pawn libraries | Просмотрели: 1874 | Скачали: 1 | Добавил: Polcar | Дата: 13.07.2010 | Комментарии (7)

Загрузка карт из MTA 1.0
Данный инклуд позволяет загружать любые MTA карты.
Загружать полностью карту, то есть объекты, пикапы, трансопрт.
Или же загружать все по отдельности.
Pawn libraries | Просмотрели: 206 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (2)

Данный инклуд добавляет новые функции, которые позволяют крутить объекты с заданной скоростью
Pawn libraries | Просмотрели: 176 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (0)

Доступно 2 команды и один колбэк: 
ShowColorMenu(playerid,toggle) - показать меню цветов игроку, флаг toggle отвечет за заморозку игрока, 0 - заморозить, 1 - не замораживать.
HideColorMenu(playerid) - скрыть меню от игрока, если оно показывается ему.
public SelectedColor(playerid,color) - возвращает ID игрока и выбранный им цвет, когда он выбирает цвет нажатием Enter (войти/выйти из машины). Тут можно писать свой код, какой захотите.
Pawn libraries | Просмотрели: 207 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (0)

Этот Инклуд сможет сделать так сказать личные автомобили ровно за 5-10 минут. Но если Вы не знаете Павно, то есть ведь инструкция, так что если Вы не боитесь Павно вперед открывайте его, и смотрите полную новость!
Pawn libraries | Просмотрели: 180 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (1)

Функции

* AddPrivateVehicle(Owner[], Model, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* AddRandomVehicle(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, RespawnDelay);
* AddVehicleLine(HowMany, Model, Float:X, Float:FirstY, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* AddVehicleRow(HowMany, Model, Float:FirstX, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* ExplodeVehicle(vehicleid, size);
* LockVehicleForAll(vehicleid, bool:lock);
* LockVehicleForPlayer(playerid, vehicleid, bool:lock);
* WarpPlayerToVehicle(playerid, vehicleid);
* WarpVehicleToPlayer(vehicleid, playerid);
* LoadEVFVehiclesFromFiles();
* GetVehicleName(vehicleid);
* SetVehiclePosEx(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A);
* GetVehiclePosEx(vehicleid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z, &Float:A);
* GetVehicleOwner(vehicleid); (Just working with private vehicles);
* GetVehicleDriverID(vehicleid);
* SavePrivateVehicle(Owner[], Model, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* SaveRandomVehicle(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, RespawnDelay);
* SaveVehicleLine(HowMany, Model, Float:X, Float:FirstY, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* SaveVehicleRow(HowMany, Model, Float:FirstX, Float:Y, Float:Z, Float:A, Color1, Color2, RespawnDelay);
* SaveNormalVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay);
Pawn libraries | Просмотрели: 197 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (0)

Что это: Это буржуйская разработка определителя частей тела, на основе новых функций 0.3 R5-7.

Что он может: Может он как ни странно не многое, но полезное.
Определяет 3 части тела: Голова, Грудь, Ноги.
Функции:
IsPlayerAimingBodyPart(playerid, bodypart) // Если игрок нацелился на часть тела.
IsPlayerAimingTargetBodyPart(playerid, targetid, bodypart) // Если игрок нацелился на часть тела другого игрока.
Pawn libraries | Просмотрели: 181 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (0)

Стример иконок:
Использование:
Функции:
OnMapIconConnect(playerid)
Описание: должен быть вызван в OnPlayerConnect;
Pawn libraries | Просмотрели: 181 | Скачали: 0 | Добавил: Polcar | Дата: 09.07.2010 | Комментарии (0)


Diz by... Ha`eMHuK Создать бесплатный сайт с uCoz .